罢工的核心争议在于 AI 技术的使用。工会方要求对演员的数字复制品和生成式 AI 的应用进行严格保护,以防止未经授权使用演员形象和声音。然而,游戏行业谈判委员会 —— 代表着包括动视暴雪、Take-Two、顽皮狗等 30 家公司的利益,对保护范围存在分歧。
工会方要求保护所有涉及声音和动作捕捉的演员,而游戏公司最初仅提议保护配音演员。尽管后来将保护范围扩大至动作捕捉演员,但仅限于“演员在 AI 数字复制品中可被识别的部分”,这遭到工会强烈反对。工会认为,这一提议将排除大部分动作捕捉演员,使他们面临被 AI 取代的风险。
游戏行业则表示,其提出的方案已经足够,并要求获得演员的同意。双方立场僵持不下,导致谈判破裂。
值得注意的是,此次罢工并非全面停工。一些特定条件下的项目不受影响,如预算较低的独立游戏、2023 年 8 月前已在制作的游戏等。然而,工会鼓励成员避免参与这些项目。
这是 SAG-AFTRA 自 2016 年以来第二次针对游戏行业的罢工。上次罢工历时 11 个月,为演员争取到了固定薪酬增长、更安全的拍摄环境以及预防声带损伤等权益。
此次罢工的焦点在于 AI 对演员职业的潜在威胁,其结果将对整个游戏行业产生深远影响。
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